Viernes 30 Julio 2010 English  Français Español
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Guía de Craps - Guía de Craps en línea


La predicción de futuros eventos es algo que ha interesado a muchas personas durante muchas décadas. Los gladiadores romanos han sido involucrados en varios tipos de predicciones pero han tenido la ventaja de saber pronosticar el resultado de los dados.
El juego de Craps sirve como evidencia de que a pesar de que el ser humano ha sido sometido a muchos cambios importantes, existan algunas características básicas que están profundamente marcadas y puede pasar una eternidad para que desaparezcan si es que desaparecen. Nuestros contemporáneos aun provocan una inspiración positiva una vez que el resultado de los dados que se ha pronosticado ha sido revelado.  El Craps es un juego genial para desafiar sus habilidades de pronosticar. El objetivo es pronosticar correctamente si el tirador de los dados al tirar, dará resultado de un par de seis.

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Para colocar las apuestas de manera acelerada, presione CTRL o SHIFT mientras esté presionando el botón derecho o izquierdo del ratón. Una vez que ha presionado CTRL, el valor de las fichas aumentará o restará 5 créditos cada vez que presionará el ratón. El SHIFT tiene el mismo efecto excepto el valor de las fichas aumentará o restará 20 créditos.

Guía de Craps – Tipos de apuestas
Hay varios tipos de apuestas que se puede colocar sobre la mesa de Craps.

La Apuesta del Pass Line: esta es la apuesta más conocida en la mesa de Craps. Una apuesta ganadora de Pass Line es si el tiro de salida da un resultado de 7 u 11. Si salen los números 2, 3 o 12, la apuesta está perdida. Si sale uno de los siguientes números: 4, 5, 6, 8, 9 o 10, ese número llega a ser el punto. Para ganar la apuesta el jugador o el tirador tienen que repetir el punto antes de que salga un 7. Si el tirador saca un 7 antes de haber repetido el punto, se pierde la apuesta del Pass Line. La apuesta ganadora se cobra con dinero igualado. Una vez que se ha establecido el punto, está prohibido retirar la apuesta o cambiarla.

La Apuesta contraria del Pass Line: Se trata de la apuesta opuesta al Pass Line. Esta apuesta es ganada con un resultado de 2 o 3 en el tiro de salida, y es perdida con un resultado de 7 u 11 en el tiro de salida. Si el tirador saca un 7 antes de haber repetido el punto, se gana la apuesta, después que el punto ha sido establecido.


La Apuesta de salida: la apuesta de salida se coloca una vez que el punto ha sido establecido en la tira de salida. Las reglas de esta apuesta son iguales a las de la apuesta del Pass Line. Si el tirador saca un 4, 5, 6, 8, 9, o 10 después de que la apuesta de salida ha sido colocada, el dealer retirará la apuesta de salida del área de salida y la colocará a la caja adecuada para ese cierto número. Al igual que la apuesta del Pass Line, no esta permitido reducir o retirar la apuesta antes de que termine el juego. Una apuesta ganadora será pagada con un pago igualado.      

La Apuesta contraria de la apuesta de salida: se trata de la apuesta opuesta de la apuesta de salida. Esta apuesta puede ser colocada en cualquier momento después de que el punto ha sido establecido en la tira de salida. Si después de haber colocado la apuesta contraria a la de la salida, el tirador saca un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el dealer retirará la apuesta del área de la apuesta contraria y la colocará a la caja adecuada para ese cierto número. Las reglas de esta apuesta son iguales a las de la apuesta contraria del Pass Line. Una apuesta ganadora será pagada con un pago igualado.      

La Apuesta de probabilidad: se trata de una apuesta adicional a las del Pass Line, su contraria, salida y su contraria, que ya han sido colocadas. Las apuestas de probabilidad pueden ser colocadas una vez que el punto ha sido establecido. La ventaja de esta apuesta es que se paga de acuerdo las probabilidades correctas.

La Apuesta ganadora: estas apuestas pueden ser colocadas en cualquier momento con los siguientes números: 4, 5, 6, 8, 9 o 10. El tirador gana si cualquiera de estos números sale antes de un 7, de lo contrario, la perderá.

La Apuesta perdida: es la apuesta contraria. El tirador gana si saca un 7 antes de que salga el número, de lo contrario, si sale el número antes del 7, perderá la apuesta.

La Apuesta del Field: es una apuesta por el resultado de la próxima tira. Es una apuesta que se paga con un pago igualado si sale un 3, 4, 9, 10 u 11, y se paga el doble si sale un 2 o un 12.

La Apuesta del Hardways: cuando el tirador tira dobles y el resultado es 4, 6, 8 o 10, se dice que el tirador ha sacado el número de la manera más difícil, o sea, tirando dobles. Si cualquiera de estos números ha sido tirado y el resultado no es dobles, se dice que el tirador ha conseguido sacar el número de la manera fácil. Por ejemplo, si el tirador saca un par de cuatro, se dice que tiene un 8 Hard o un 8 Hardways. Si el tirador saca un 6 y un 2 entonces se dice que tiene un 8 Easy Way. Un 10 Hard sería compuesto de un par de cincos, mientra un 10 “easy way” sería compuesto de un 6 y un 4.

Las Apuestas de Hardway posibles son: un 4, 6, 8 o 10. Se gana esta apuesta cuando el tirador saca un número de la manera difícil, y se pierde esta apuesta si el tirador saca un número de la manera fácil o si el tirador saca primero un 7.

Cualquier Siete: se trata de una apuesta por el resultado de la próxima tira de dados. El pago es 5 por 1 (4 por 1) si se saca un 7 en la próxima tira.
Cualquier Craps: se trata de una apuesta por el resultado de la próxima tira de dados. El pago es 8 por 1 (7 por 1), si se saca un 2, 3 o 12 en la próxima tira.

Craps 2: se trata de una apuesta por el resultado de la próxima tira de dados. El pago es 30 por 1, si se saca un 12 el la próxima tira.

Craps 12: se trata de una apuesta por el resultado de la próxima tira de dados. El pago es 30 por 1, si se saca un 12 el la próxima tira.

Craps 3: se trata de una apuesta por el resultado de la próxima tira de dados. El pago es 15 por 1, si se saca un 11 el la próxima tira.

Once: se trata de una apuesta por el resultado de la próxima tira de dados. El pago es 15 por 1, si se saca un 11 el la próxima tira.

Horn: se trata de una apuesta por los números 2, 3, o 12 y un 11. El pago es de acuerdo a las probabilidades.

Guía de Craps – detalles de las apuestas
Los detalles de las apuestas están situados a la derecha del botón ROLL THE DICE (tirar los dados): la suma total de fichas en su disposición colocada encima de la mesa y el pago total que ha cobrado durante la tira anterior. 

Guía de Craps – tirando los dados
Una vez que ha colocado sus apuestas en cima de la mesa, presione el botón ROLL THE DICE, con eso comienza la tira de dados. Una vez que se sabe el número de los dados, el juego iluminara automáticamente los números ganadores y las combinaciones del Hardway.

Una vez que el punto ha sido establecido, las fichas apropiadas del Pass Line y su apuesta contraria, serán retiradas y colocadas arriba o debajo del número apropiado y pasaran a ser rojas. Lo mismo va para la apuesta de salida y su contraria. 

Los jugadores no podrán tirar los dados a no ser que tienen un punto sobre la mesa.

La apuesta de probabilidad
Una apuesta adicional a la del Pass Line. Si el jugador apuesta l Pass Line y sale un total de 4, 5, 6, 8, 9 o 10 en la tira de salida, tendrá el derecho a una apuesta adicional para respaldar la anterior con una suma que no sobrepase la suma de la apuesta original. Si gana la apuesta, se paga la suma de la apuesta original con un pago de 1 a 1. La apuesta adicional se paga de acuerdo a las probabilidades correctas, sobre las cuales les explicaremos luego en esta sección. 

Una apuesta adicional después de la apuesta contraria del Pass Line:
Si el jugador apuesta a la apuesta contraria del Pass Line y sale un total de 4, 5, 6, 8, 9 o 10 en la tira de salida, tendrá el derecho a una apuesta adicional para respaldar la anterior con una suma que no sobrepase la suma de la apuesta original. Si gana la apuesta, se paga la suma de la apuesta original con un pago de 1 a 1. La apuesta adicional se paga de acuerdo a las probabilidades correctas, sobre las cuales le explicaremos luego en esta sección. 


Una apuesta adicional después de la apuesta de salida
Si el jugador apuesta a la apuesta de salida y sale un total de 4, 5, 6, 8, 9 o 10, tendrá el derecho a una apuesta adicional para respaldar la anterior con una suma que no sobrepase la suma de la apuesta original. Si gana la apuesta, se paga la suma de la apuesta original con un pago de 1 a 1. La apuesta adicional se paga de acuerdo a las probabilidades correctas, sobre las cuales le explicaremos luego en esta sección. 

Una apuesta adicional después de la apuesta contraria de la apuesta de salida
Si el jugador apuesta a la apuesta de salida y sale un total de 4, 5, 6, 8, 9 o 10, tendrá el derecho a una apuesta adicional para respaldar la anterior con una suma que no sobrepase la suma de la apuesta original. Si gana la apuesta, se paga la suma de la apuesta original con un pago de 1 a 1. La apuesta adicional se paga de acuerdo a las probabilidades correctas, sobre las cuales le explicaremos luego en esta sección. 

Para apostar a la apuesta de probabilidad, tendrá que presionar la caja que contiene las fichas rojas o la misma ficha roja. Cuando se apuesta de nuevo a la apuesta de probabilidad, aparecen las fichas azules que indican la cantidad de crédito que será apostada. Esa ficha permanecerá de color azul e indicara que puede ser retirada de la mesa en cualquier momento. La apuesta de probabilidad puede ser aumentada o reducida en cualquier momento presionando el lado derecho o izquierdo del ratón, respectivamente. 

 

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