| Lunes 8 Septiembre 2008 | English Français Español |
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Guía de Craps - Guía de Craps en líneaLa predicción de futuros eventos es algo que ha interesado a muchas personas durante muchas décadas. Los gladiadores romanos han sido involucrados en varios tipos de predicciones pero han tenido la ventaja de saber pronosticar el resultado de los dados. Guía de Craps – Consejos en http://www.casinolux365.com Para colocar las apuestas de manera acelerada, presione CTRL o SHIFT mientras esté presionando el botón derecho o izquierdo del ratón. Una vez que ha presionado CTRL, el valor de las fichas aumentará o restará 5 créditos cada vez que presionará el ratón. El SHIFT tiene el mismo efecto excepto el valor de las fichas aumentará o restará 20 créditos. Guía de Craps – Tipos de apuestas La Apuesta del Pass Line: esta es la apuesta más conocida en la mesa de Craps. Una apuesta ganadora de Pass Line es si el tiro de salida da un resultado de 7 u 11. Si salen los números 2, 3 o 12, la apuesta está perdida. Si sale uno de los siguientes números: 4, 5, 6, 8, 9 o 10, ese número llega a ser el punto. Para ganar la apuesta el jugador o el tirador tienen que repetir el punto antes de que salga un 7. Si el tirador saca un 7 antes de haber repetido el punto, se pierde la apuesta del Pass Line. La apuesta ganadora se cobra con dinero igualado. Una vez que se ha establecido el punto, está prohibido retirar la apuesta o cambiarla. La Apuesta contraria del Pass Line: Se trata de la apuesta opuesta al Pass Line. Esta apuesta es ganada con un resultado de 2 o 3 en el tiro de salida, y es perdida con un resultado de 7 u 11 en el tiro de salida. Si el tirador saca un 7 antes de haber repetido el punto, se gana la apuesta, después que el punto ha sido establecido.
La Apuesta contraria de la apuesta de salida: se trata de la apuesta opuesta de la apuesta de salida. Esta apuesta puede ser colocada en cualquier momento después de que el punto ha sido establecido en la tira de salida. Si después de haber colocado la apuesta contraria a la de la salida, el tirador saca un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el dealer retirará la apuesta del área de la apuesta contraria y la colocará a la caja adecuada para ese cierto número. Las reglas de esta apuesta son iguales a las de la apuesta contraria del Pass Line. Una apuesta ganadora será pagada con un pago igualado. La Apuesta de probabilidad: se trata de una apuesta adicional a las del Pass Line, su contraria, salida y su contraria, que ya han sido colocadas. Las apuestas de probabilidad pueden ser colocadas una vez que el punto ha sido establecido. La ventaja de esta apuesta es que se paga de acuerdo las probabilidades correctas. La Apuesta ganadora: estas apuestas pueden ser colocadas en cualquier momento con los siguientes números: 4, 5, 6, 8, 9 o 10. El tirador gana si cualquiera de estos números sale antes de un 7, de lo contrario, la perderá. La Apuesta perdida: es la apuesta contraria. El tirador gana si saca un 7 antes de que salga el número, de lo contrario, si sale el número antes del 7, perderá la apuesta. La Apuesta del Field: es una apuesta por el resultado de la próxima tira. Es una apuesta que se paga con un pago igualado si sale un 3, 4, 9, 10 u 11, y se paga el doble si sale un 2 o un 12. La Apuesta del Hardways: cuando el tirador tira dobles y el resultado es 4, 6, 8 o 10, se dice que el tirador ha sacado el número de la manera más difícil, o sea, tirando dobles. Si cualquiera de estos números ha sido tirado y el resultado no es dobles, se dice que el tirador ha conseguido sacar el número de la manera fácil. Por ejemplo, si el tirador saca un par de cuatro, se dice que tiene un 8 Hard o un 8 Hardways. Si el tirador saca un 6 y un 2 entonces se dice que tiene un 8 Easy Way. Un 10 Hard sería compuesto de un par de cincos, mientra un 10 “easy way” sería compuesto de un 6 y un 4. Las Apuestas de Hardway posibles son: un 4, 6, 8 o 10. Se gana esta apuesta cuando el tirador saca un número de la manera difícil, y se pierde esta apuesta si el tirador saca un número de la manera fácil o si el tirador saca primero un 7. Cualquier Siete: se trata de una apuesta por el resultado de la próxima tira de dados. El pago es 5 por 1 (4 por 1) si se saca un 7 en la próxima tira. Craps 2: se trata de una apuesta por el resultado de la próxima tira de dados. El pago es 30 por 1, si se saca un 12 el la próxima tira. Craps 12: se trata de una apuesta por el resultado de la próxima tira de dados. El pago es 30 por 1, si se saca un 12 el la próxima tira. Craps 3: se trata de una apuesta por el resultado de la próxima tira de dados. El pago es 15 por 1, si se saca un 11 el la próxima tira. Once: se trata de una apuesta por el resultado de la próxima tira de dados. El pago es 15 por 1, si se saca un 11 el la próxima tira. Horn: se trata de una apuesta por los números 2, 3, o 12 y un 11. El pago es de acuerdo a las probabilidades. Guía de Craps – detalles de las apuestas Guía de Craps – tirando los dados Una vez que el punto ha sido establecido, las fichas apropiadas del Pass Line y su apuesta contraria, serán retiradas y colocadas arriba o debajo del número apropiado y pasaran a ser rojas. Lo mismo va para la apuesta de salida y su contraria. Los jugadores no podrán tirar los dados a no ser que tienen un punto sobre la mesa. La apuesta de probabilidad Una apuesta adicional después de la apuesta contraria del Pass Line:
Una apuesta adicional después de la apuesta contraria de la apuesta de salida Para apostar a la apuesta de probabilidad, tendrá que presionar la caja que contiene las fichas rojas o la misma ficha roja. Cuando se apuesta de nuevo a la apuesta de probabilidad, aparecen las fichas azules que indican la cantidad de crédito que será apostada. Esa ficha permanecerá de color azul e indicara que puede ser retirada de la mesa en cualquier momento. La apuesta de probabilidad puede ser aumentada o reducida en cualquier momento presionando el lado derecho o izquierdo del ratón, respectivamente.
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