| Vendredi 30 juillet 2010 | English Français Español |
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Guide de la roulette – Le Guide de la roulette en ligneLes origines de la roulette remonte au 17ème siècle en France, où elle était un jeu très pratiqué. Sa simplicité et son rythme relativement agréable continuent d’attirer de plus en plus de monde. La roue qui est l’accessoire central du jeu est plutôt grandiose, façonnée avec un goût exquis et comporte 37 cases numérotées. Une fois que la roue a été lancée avec force, la tension et l’agitation jouent avec les nerfs des joueurs qui attendent tous que le verdict tombe. Lorsque finalement la roue ralentit, et que la boule choisit de se poser dans l’une des cases, les joueurs se précipitent pour vérifier leurs paris par rapport au numéro qui vient de sortir. Si leur prédiction correspond aux critères du résultat, ils remportent le payement correspondant à ces critères. Le montant du payement est déterminé en fonction de la mise effectuée. Guide de la Roulette – Effectuer les mises, sur www.casinolux365.com Quatre boutons à droite du bouton "spin" (faire tourner ou lancer) ont été ajoutés pour votre confort. Ils sont décrits ci-dessous, ici, sur http://www.casinolux365.com Guide de la Roulette – Les différentes mises Vous pouvez placer 10 différents types de paris sur la table de la roulette. Chaque type de mise recouvre une certaine catégorie de numéros, et chaque type possède sa propre cote de payement. Les lignes courtes de trois numéros sont les rangées ou les rues, tandis que les ligne plus longues, qui contiennent toutes 12 espaces, sont les colonnes. La mise en plein est un pari sur un seul numéro et lorsqu’un numéro gagnant sort, elle est payée 35 :1. Le pari colonnes : ce pari est placé sur une des trois colonnes de 12 numéros figurant sur le tapis. La cote est de 2 :1 pour un pari gagnant. Si c’est un 0 qui sort, alors la mise de colonnes perd. La Douzaine. Il s’agit d’un pari placé sur les cases extérieures portant les inscriptions 1er, 2ème, et 3ème 12. Le joueur pariera sur les numéros de 1 à 12, de 13 à 24 et/ou sur les numéros de 25 à 36. Une mise gagnante est payée 2 :1. Si c’est un 0 qui sort, alors la mise de Douzaine perd. Mise Rouge ou Noir. Le joueur peut parier soit sur un numéro rouge soit sur un numéro noir. La mise gagnante est payée 1 :1. Si c’est un 0 qui sort, alors la mise rouge ou noir perd. La Mise Impaire ou Paire. Le joueur peut parier soit sur un numéro pair, soit sur un numéro impair. La mise gagnante est payée 1 :1. Là aussi, si c’est un 0 qui sort, alors la mise paire/impaire perd. La mise Manque/Passe. Le joueur peut jouer dans la moitié supérieure (1 à 18) ou dans la moitié inférieure (19 à 36). La mise gagnante est payée 1 :1. Si c’est un zéro qui sort, alors la mise passe/manque perd. La mise à Cheval. Un joueur peut placer une mise sur les lignes qui séparent deux numéros juxtaposés. Cela consiste à parier sur l’un de ces deux numéros. La mise est payée 17 :1. La Transversale pleine. Le joueur place sa mise sur les trois numéros d’une rangée sur le tapis en posant la mise (les jetons) sur l’extérieur de cette rangée. Il parie que c’est l’un de ces trois numéros qui va sortir. La mise est payée 11 :1. La mise en Carré. La mise est placée à l’intersection de quatre numéros. Le joueur parie que c’est l’un de ces quatre numéros qui va sortir. La mise est payée 8 :1. Le Sizain : la mise est placée à l’extérieur de la ligne qui sépare deux rangées de nombres. Cela couvrira tous les six nombres. Le joueur parie que c’est l’un des six numéros qui va sortir. Une mise gagnante est payée 8 :1. Guide de la Roulette – Placement des mises Pour augmenter le montant de votre mise, gardez la souris pointée vers le même endroit et continuez d’appuyer sur le BOUTON GAUCHE DE LA SOURIS. A chaque fois que vous cliquez sur le BOUTON GAUCHE DE LA SOURIS, le nombre inscrit sur le jeton augmente. Pour diminuer la valeur d’un jeton placé sur la table, faites un CLIC DROIT DE LA SOURIS. Lorsque vous avez baissé la valeur du jeton jusqu’à zéro, il sera automatiquement retiré du tapis. Ainsi pour retirer votre jeton, vous devez cliquer sur le BOUTON DROIT DE LA SOURIS jusqu’à ce qu’il disparaisse. A droite du bouton "spin" (lancer) se trouvent quatre boutons aménagés pour vous faciliter le jeu : RETIRER TOUS LES PARIS (Clear all bets) : en appuyant sur ce bouton, vous nettoyez la table de tous les paris. REPETER LE DERNIER PARI : En appuyant sur ce bouton, vous retirez les jetons actuellement sur le tapis (s’il y en a) et les remplacez par un placement de jetons et de valeurs identique à celui qui se trouvait sur le tapis la dernière fois que vous avez appuyé sur le bouton "spin". ANNULER LA DERNIERE ACION : Ce bouton va effacer votre dernière action. En d’autres termes, si la dernière chose que vous ayez faite était de placer un jeton, ce bouton remplace ce jeton (ainsi que sa valeur). Le jeu enregistre vos dernières actions, et si vous appuyez sur ce bouton plusieurs fois, les opérations précédentes seront annulées progressivement. ANNULER (Undo) : ce bouton défait les effets des autres boutons. Si vous appuyez dessus tout de suite après avoir appuyé "retirer tous les paris", il remettra tous les paris que vous aviez sur la table avant d’appuyer sur "retirer tous les paris". Si vous appuyez sur le bouton ANNULER tout de suite après avoir appuyé sur le bouton REPETER DERNIER PARI, les mises qui se trouvent actuellement sur la table seront remplacées par les mises que vous aviez sur la table avant d’appuyer sur le bouton REPETER DERNIER PARI. Lorsque vous appuyez sur le bouton ANNULER après avoir appuyé sur le bouton ANNULER LA DERNIERE ACTION, cela inversera les effets d’avoir annuler la dernière action. NOTEZ BIEN que ces quatre boutons n’affectent aucunement le jeu. Ils ne sont là que pour le confort du joueur pour le placement de ses jetons. Si vous estimez que vous n’en avez pas besoin, vos n’êtes pas obligé de les utiliser. Pour accélérer le placement de vos paris sur la table, appuyez sur la touche CTRL ou la touche de majuscule tout en faisant un clic gauche ou droit de la souris. Lorsque la touche CTRL est maintenue enfoncée, la valeur du jeton va augmenter ou diminuer après chaque clic de la souris d’une valeur de cinq unités. La touche de majuscule a un effet similaire si ce n’est qu’elle augmente/diminue la valeur de 20 unités ! Guide de la roulette - Astuces Guide de la Roulette – Le Lancé de la boule Les joueurs ne peuvent pas lancer la bille tant qu’ils n’ont pas au moins 1 unité sur la table.
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